~角色卡規格~
姓名 種族: 性別: 體型: 外貌: 年齡: 類型:
氣血: 生命: 氣力: 心力: 理智:
攻擊: 防禦: 術攻: 術防:
命中: 迴避: 行動力:
=能力=
身體: 強韌: 敏捷: 靈活:
知能: 感知: 精神: 魅力:
幸運:
戰鬥經驗:
學術經驗:
技職經驗:
=特性=
─狀態─
=裝備-載重: / =
-武器: / 5-
-防具: / 7-
-物品-
=技能: / =
=稱號:成就=
~角色卡比較需要說明的部分~
=種族=
角色在生物分類中,以遺傳、背景、樣貌、膚色的不同作為區分,其中最基本的就是我們人類;按照故事世界背景設定的不同,所屬種族亦會有所差異。
=性別=
基本版分為男跟女兩種,進階版的有男之娘、女之男、秀吉、扶他、第三性………等;口味沒那麼重或是想正常一點的話,性別分成♂跟♀就好。
=體型=
角色的體積大小,分成微、小、矮、中、高、大、巨、巨大、超巨大;影響角色的攻擊和防禦、以及氣血跟耐久的多寡。
◎尺寸指標
微:小型動物以下的程度
小:幼兒孩童、小個子(100cm以上、149cm以下)、小型動物的程度
中:一般人(150cm以上、190cm以下)的程度
大:大個子(191cm以上、220cm以下)、大型動物-獅、虎、牛、熊、象的程度
巨:大型恐龍-暴龍、巨獸龍、三角龍的程度
巨大:鯨魚、阿拉摩龍、巨齒鯊、超大型巨人的程度
超巨大:怪獸-哥吉拉(初代)、來自宇宙的光之巨人以上的程度
=外貌=
外表的面皮是鬼斧神工的精品,還是劃世紀的醜蛋全看這裡;可以自由決定數值高低,長好看點的可以稍稍影響初期魅力值的多寡。
◎外貌評分標準
0~~10:生塊叉燒都比你好看!
10~~20:低等的妖魔鬼怪會很有親近感
21~~39:癩蝦蟆的好麻吉
40~~59:其貌不揚、勉強還可以
60:及格線、稍醜但還過得去
61~~70:普通人、大眾臉
71~~80:長得稍微好看點的中等長相
81~~90:漂亮美麗的代名詞
91~~100:美貌之神的化身
=年齡=
在世間上活了多久的數字;每個種族的成年期、壯年期跟老年期都有所不同,原則上邁入老年期後,部分的能力數值會往下掉,一般的情況下是莫約×0.85~~×0.75的下降。
不老不死的種族不會有這煩惱。
=類型=
角色的先天性向,決定角色的基礎能力的成長、特性的差異、技能的多樣性等。
淺顯一點講,形同於RPG中的角色職業(Class),會有附加固有技能;不過類型是固定的,因此無法更換(轉職)。
=經驗值分類=
-戰鬥經驗-
從戰鬥中與訓練中獲得的經驗;運用在身體、強韌、敏捷、靈活、感知方面,以及各類戰鬥、軍事技能上頭。
-學術經驗-
從書本、文書作業、知識教授中獲得的經驗;運用在知性、感知、精神,各類文職技能上頭。
-技職經驗-
從各類專職性技能中獲得的經驗;運用在知能、靈活、感知、精神,以及各類專職技能上頭。
~不必太詳細說明的部分~
※氣血、耐久=HP※
計算方式:
微:(身體+強韌)×2→種族補正→特性補正
小:(身體+強韌)×4→種族補正→特性補正
中:(身體+強韌)×6→種族補正→特性補正
大:(身體+強韌)×8→種族補正→特性補正
巨:(身體+強韌)×10→種族補正→特性補正
巨大:(身體+強韌)×12→種族補正→特性補正
超巨大:(身體+強韌)×14→種族補正→特性補正
範例:
體型為小的矮人族,身體:580、強韌:550的狀況下氣血:(580+550)×4=4520
種族補正是:氣血值×1.5,因此:4520×1.5=6780
如果特性欄中有:氣血+500的話,再加成:6780+500=7280
※生命=角色的實際HP,歸零=徹底死透※
計算方式:生命=強韌
角色邁入老年期後,每增長一歲,就會以×0.01的速度減少。
另外,無生命體=不死系和無生命現象的煉金系,沒有此項數值。
◎攸關生死的註記
-氣血值歸零-
發生該狀況、沒有被判定死亡時,可以支付生命值10點,以最大氣血值與最大氣力值×0.25的狀態下重新站起來再戰。
或是等戰鬥結束後,以最大氣血值與最大氣力值×0.25的狀態倖存。
-死亡確認-
在確定死亡內的七日內,接受復活儀式或使用復活相關道具後,必需支付生命值100點,復活的狀態由儀式或道具來決定。
若死亡日數超過七日的話,生命值會完全歸零,徹底死透。
※氣力=SP※
計算方式:氣力=(身體+強韌)÷2,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性
※心力=MP※
計算方式:精神=心力→種族補正→特性→技能加成
範例:
Elf族的精神為650,在心力=精神的情況下,心力:650
種族補正是:心力值×2,因此:650×2=1300
如果特性欄中有:心力+150的話,再加成:1300+150=1450
如果技能欄中有:心力+100的話,再加成:1450+100=1550
※理智=SAN值※
計算方式:理智=精神
◎很重要的註記
理智值歸零後,角色仍能在歸零後的"壞掉"狀態下繼續進行活動,但是特性會減少1D4的數量;相對的,可以遞補在"壞掉"狀態下才能取得的特性。
不過,理智值到達負100以上時,該角色就會被判定成"廢人化"、"發瘋了",玩家以後無法再繼續操縱扮演。
※攻擊※
微:(身體+靈活)÷7,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
小:(身體+靈活)÷6,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
中:(身體+靈活)÷5,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
大:(身體+靈活)÷4,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨:(身體+靈活)÷3,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨大:(身體+靈活)÷2,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
超巨大:身體+靈活→種族補正→特性補正
※防禦※
微:強韌÷7,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
小:強韌÷6,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
中:強韌÷5,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
大:強韌÷4,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨:強韌÷3,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨大:強韌÷2,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
超巨大:強韌→種族補正→特性補正
※術攻=術法技能的攻擊力、術防=術法技能的攻擊力※
術攻計算方式:(知能+感知+精神)÷3,小數點算到一位後四捨五入
術防計算方式:精神÷5,小數點算到一位後四捨五入
※命中、迴避=對應所有類型的攻擊與迴避※
命中計算方式:靈巧÷10,小數點算到一位後四捨五入
迴避計算方式:敏捷÷10,小數點算到一位後四捨五入
※行動力=一回合內可採取行動次數的多寡,每回合自動回復到最大值※
行動力方式:(靈巧+敏捷)÷20,小數點算到一位後四捨五入
※能力值※
身體=Strength,STR:對應各種肉體勞動、直接的物理攻擊與物理投擲
強韌=Vitality,VIT:對應各種肉體耐性、耐久力高低、生命力強弱
靈巧=Dexterity,DEX:對應各種纖細技能、手工製作技能以及器械射擊類技能
敏捷=Agility,AGI:對應各種需要速度的時候
知能=Intelligence,INT:對應各種知識、學習、記憶、推理、行政處理,術法技能和煉金術技能
感知=Perception,PER:對應各種直覺性狀況、召喚術以及神術
精神=Mind,MIN:對應各種精神耐性、術法耐性、理智
※魅力=Charisma,CHA※
計算方式:外貌+1D100
※幸運=Lucky,LUC※
計算方式:
丁與半:先以1D6的方式來決定是半(偶數)還是丁(奇數);賭對的話,可晉級到以2D6的方式決定幸運值,賭輸的話,幸運值就是該次骰出的數字。
到2D6後可以繼續賭下去,最多賭到10D6。
2D6賭輸的話,幸運值2。
3D6賭輸的話,幸運值3。
4D6賭輸的話,幸運值4。
5D6賭輸的話,幸運值5。
……以下以此類推。
※特性=天賦(Natural gift)※
一名玩家角色可以擁有五項特性,部分種族的特性是固定的。
※物品-載重=能扛多少就帶多少,注意超重※
◎載重計算方式
微:(身體+強韌)÷7,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
小:(身體+強韌)÷6,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
中:(身體+強韌)÷5,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
大:(身體+強韌)÷4,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨:(身體+強韌)÷3,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
巨大:(身體+強韌)÷2,小數點算到一位後四捨五入→種族補正→特性補正
超巨大:身體+強韌→種族補正→特性補正
如果載重過量的話:超重多少,敏捷和靈活就會倒扣多少,同時也會增加相同的氣力耗費。
例:
暴民川普要進攻拜登里長的辦公室!為了順利攻破有層層守衛的拜登辦公室,川普帶了許多道具!
暴民川普 氣力:185
敏捷:75 靈活:67
載重:115 / 85
因為帶的東西太多,超過他能承受的載重量30,所以……
暴民川普 氣力:185
敏捷:40 靈活:27
載重:115 / 85
即便如此,帶著過重裝備的川普不肯扔下過多的裝備跟道具,仍執意要進攻拜登的里長辦公室!
但是因為載重超標,他所採取的任何行動-揮舞球棒攻擊!(氣力耗費:10+30)都會讓他上氣不接下氣!
所以很快的,就自己精疲力竭倒地自爆,被警察和消防隊合力抬上救護車載走………
※技能=習得多少由知能多寡來決定※
◎技能習得評鑑標準
知能在99點以下,習得技能數為30
在100~~199點以下,習得技能數為40
在200~~299點時,習得技能數為50
在300~~399點時,習得技能數為60
在400~~499點時,習得技能數為70
在500~~599點時,習得技能數為80
在600~~699點時,習得技能數為90
在700~~799點時,習得技能數為100
800點以上時,習得技能數為110
最初的語言=母語、以及固有類型技能、基礎技能(200以內、不含任何附加)不算在內。